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CAPITOLO 1 |
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IL TEMPIO MALEDETTO Non vi tedier≥ oltre con la narrazione degli eventi, visto e considerato che il gioco ha una buona sequenza introduttiva e un'ottima manualistica. Tutto quello che dovete sapere Φ che state per affrontare una prova per dimostrare che siete i degni eredi del "Vault Dweller". In quest'area non ci sono cose specifiche da fare Φ il vostro obiettivo primario Φ quello di raggiungere la fine del tempio e confrontarvi con un abitante della vostra trib∙ in uno scontro a mani nude. Esplorate tutte le stanze e affrontate tutte le bestie che incontrate, facendo attenzione al veleno degli scorpioni. Nella zona successiva del tempio, troverete una stanza con un sacco di trappole sul pavimento e se avete una buona Percezione, dovreste notare le leve sul pavimento. Se volete rubare anche dei punti Esperienza nuovi, disarmate le trappole con la vostra abilitα di Disarm Trap (riceverete 25 XP per ogni trappola). Alla fine del corridoio, troverete una porta chiusa che non potete scassinare: basta esplorare tutti i vasi della zona e recuperare da un vaso il plastico. Innescatelo e lasciatelo davanti alla porta (allontanandovi alla velocitα della luce) per farla esplodere e andate oltre. Nella nuova zona, troverete un pozzo con un braciere e una porta, davanti alla quale si trova un compagno della vostra trib∙: parlategli, mettete via le armi, ripristinate la vostra energia e affrontatelo in un combattimento a mani nude. Dopo che avrete abbattuto lo scimmione, tornate nella stanza precedente e recuperate dalla cesta tutto il vostro inventario. La porta si aprirα e potrete assistere alla presentazione della tuta del "Vault Dweller". |
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